مرغی کھانے کی اتنی آہستہ سے کیوں ختم ہوتی ہے؟ - گیم میکینکس اور کھلاڑیوں کے طرز عمل کے اثرات کو تجزیہ کریں
حال ہی میں ، "چکن کھانے" والے کھیلوں کی مقبولیت جیسے "پلیئرونکون کے میدان جنگ" (PUBG) میں اضافہ ہوتا جارہا ہے ، لیکن بہت سے کھلاڑیوں نے بتایا ہے کہ کھیل کا آخری وقت بہت لمبا ہے ، خاص طور پر فائنل مرحلے میں۔ یہ مضمون اس مسئلے کا گیم میکینکس ، پلیئر سلوک ، نقشہ ڈیزائن ، وغیرہ کے نقطہ نظر سے تجزیہ کرے گا ، اور "چکن گیم کے سست اختتام" کے پیچھے وجوہات کو ظاہر کرنے کے لئے پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک کے گرم ٹاپک ڈیٹا کے ساتھ اس کو جوڑ دے گا۔
1. پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک پر گرم ٹاپک ڈیٹا
درجہ بندی | عنوان کلیدی الفاظ | مباحثوں کی تعداد (10،000) | متعلقہ کھیل |
---|---|---|---|
1 | فائنل میں تاخیر ہوتی ہے | 12.5 | PUBG ، امن اشرافیہ |
2 | ولڈیمورٹ ہتھکنڈے | 9.8 | چھریوں سے باہر ، مفت آگ |
3 | نیلے دائرے سے ہونے والے نقصان میں ایڈجسٹمنٹ | 7.2 | PUBG موبائل ورژن |
4 | نیا نقشہ تال | 6.4 | ڈیوٹی وارزون کی کال |
2. آخری وقت پر گیم میکینکس کا اثر
1.سیفٹی زون سکڑنے والا ڈیزائن: اگرچہ بعد کی مدت میں سیفٹی زون تیزی سے سکڑ جاتا ہے ، وقفہ لمبا ہوتا ہے ، خاص طور پر 5 ویں -6 ویں گود میں (تقریبا 2 2 منٹ)۔ اس سے کھلاڑی کو کافی وقت کے ساتھ چھوڑ دیا جاتا ہے تاکہ وہ اپنے مخالف کا پہلا اقدام کرنے کا انتظار کرے۔
2.پروپ سسٹم بیلنس: تمباکو نوشی کے بموں ، میڈیکل کٹس اور دیگر پرپس کی ضرورت سے زیادہ ترسیل سے کھلاڑیوں کو طویل عرصے تک تعطل برقرار رکھنے کی اجازت ملتی ہے۔ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ فائنل میں طبی اشیاء کی اوسط استعمال فی شخص 4.2 تک پہنچ گئی۔
کھیل کا مرحلہ | اوسط مدت | کلیدی اثر و رسوخ کے عوامل |
---|---|---|
ابتدائی مرحلہ (0-20 منٹ) | 15 منٹ | جمپ پوائنٹ کا انتخاب ، مادی تلاش |
درمیانی مدت (20-25 منٹ) | 5 منٹ | منتقلی کے راستے ، مقابلوں |
فائنل (25 منٹ کے بعد) | 8-12 منٹ | پوشیدہ حربے ، دائرہ ریفریش |
3. کھلاڑی کے طرز عمل کے نمونوں کا تجزیہ
1."ولڈیمورٹ" ثقافت غالب ہے: ایک کھلاڑی کے سروے کے مطابق ، جواب دہندگان میں سے 86 ٪ نے اعتراف کیا کہ وہ فائنل میں حملہ کرنے کے بجائے فعال طور پر چھپنے کا انتخاب کریں گے۔ یہ ابتدائی "ہارڈ گن" انداز کے بالکل برعکس ہے۔
2.پہلی حکمت عملی: خاص طور پر ایک ہی قطار کے موڈ میں ، کھلاڑی مارنے کے بجائے درجہ بندی کو برقرار رکھنے کے لئے زیادہ مائل ہوتے ہیں۔ ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ فائنل میں فی منٹ فی منٹ فائر فائٹس کی اوسط تعداد صرف 0.7 ہے۔
3.دیکھنے کے نظام پر اثر: ٹیم کے ساتھی دیکھنے کا فنکشن کھلاڑیوں کو بالواسطہ طور پر اپنی بقا کے وقت میں توسیع کرنے اور ان کے ساتھی ساتھیوں کے ذریعہ وقت سے پہلے ختم ہونے کی شرمندگی سے بچنے کی ترغیب دیتا ہے۔
4. ڈویلپرز کی اصلاح کی کوششیں
گیم مینوفیکچررز نے اس مسئلے کو دیکھا ہے اور ایڈجسٹ کرنے کی کوشش کی ہے:
5. کھلاڑی کی تجاویز اور حل
تجویز کی قسم | مخصوص منصوبہ | سپورٹ ریٹ |
---|---|---|
میکانزم ایڈجسٹمنٹ | فائنل میں بے ترتیب ایرڈروپ بمباری کا علاقہ | 68 ٪ |
انعام کی اصلاح | فائننگ اسپیڈ کی بنیاد پر درجہ بندی کے پوائنٹس شامل کریں | 72 ٪ |
نقشہ ڈیزائن | فائنل میں بنکروں کی تعداد کو کم کریں | 55 ٪ |
خلاصہ یہ ہے کہ ، "چکن کا کھیل آہستہ آہستہ ختم ہوتا ہے" گیم میکانزم کی مشترکہ کارروائی اور کھلاڑی کی حکمت عملی کا نتیجہ ہے۔ چونکہ حکمت عملی کے مسابقتی زمرے میں ترقی ہوتی جارہی ہے ، مسابقت اور تال کو متوازن کرنے کا طریقہ ڈویلپرز کے لئے طویل مدتی تحقیقی موضوع بن جائے گا۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں